游族网络上半年营收降幅收窄,非经常性收益助推净利增近十倍

视觉中国 图
游族网络上半年净利润实现大幅增长。
8月25日,游族网络(002174)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,同比下滑1.93%,归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1374.33万元,同比增长0.85%。
Wind显示,自2021年以来,游族网络上半年营收一直呈现下滑趋势,但今年上半年收入降幅较此前明显收窄。
对于净利润增长的原因,游族网络方面表示,公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务提质增效,产品长线运营与全球化优势持续增强。
值得注意的是,2025年上半年,游族网络非经常性收益为3641万元,去年同期为-902万元。
在核心游戏业务方面,游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中《少年三国志》小程序端今年表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。
在出海业务方面,报告期内,游族网络海外收入达4.44亿元,同比增长11.12%,占总收入比64.47%。旗下多款全球化产品表现较好,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。
财报显示,国内收入2.41亿元,同比下滑19.42%。
财报称,在AI应用方面,游族网络推出“YOOZOO.AI”一体化智能平台,驱动业务质效双升。该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系,提升“一个版本、全球发行”的经营效率。平台多项工具成效显著:基于大语言模型的游戏测试工具可实现70%测试用例自动生成,大幅提升了游戏测试的效率;AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍;翻译工具累计降低80%的本地化成本。
此外,AI技术的深度应用更成为游族网络优化体验引擎。游族网络推出AI玩伴“小游酱”及智能NPC,有效提升精细化运营水平,例如《绯色回响》于6月推出“魔女之间”功能,借助AI技术实现NPC“千人千面”互动,提升玩家的情感链接和沉浸感;在研“AI原生游戏”《我的三体:2277》更将AI深度融合于玩法中,AI成为玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情“再创作”的重要元素。
据财报披露,目前公司储备有包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品。
截至8月26日收盘,游族网络跌1.52%,报收16.23元。