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沪游简报|研究显示:美国Z世代电子游戏花费远低上一代玩家

年轻人玩不起游戏了。《华尔街日报》报道了市场研究机构Circana2025年6月发布的一项研究。研究表明,与去年同期相比,2025年1-4月,18至24岁人群的消费支出下降了13%。其中电子游戏消费首当其冲,根据Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交媒体平台BlueSky上分享的图表,其降幅接近25%。

同比数据,不同年龄群组在部分行业的周平均支出变化   本文图片来源均为 Circana报告

皮斯卡特拉分享了另一张图表来补充研究背景信息,其将Z世代(1995-2009年出生的一代人)的消费降幅与年长世代的消费变化进行比较,两者差异非常显著。千禧一代(出生于1981-1996年的一代人)的消费降幅不到5%,而Z世代的消费却在急剧下滑。电子游戏支出的大幅下降令人意外,毕竟该行业历来以年轻人为主要目标群体。

同比过往2年数据,不同年龄群体购买支出的变化趋势

报告分析,就业市场严峻、学生贷款和物价上涨,多重严峻经济因素冲击着Z世代。皮斯卡特拉在BlueSky上评论道:“供年轻人踮脚的地毯,甚至还没等他们站稳脚跟,便已经被抽走了(即给年轻人的便利在他们还没有开始享受时就被取消了。)”

游戏定价不断上涨对Z世代的消费更是雪上加霜。皮斯卡特拉表示:如果年轻人已经在为购买游戏精打细算,那么即将成为3A游戏新常态的70乃至80美元定价并不会让市场行情回暖。价格不断攀升的游戏主机和电脑硬件也一样。

但这并不意味着年轻人不再玩游戏了。截至2025年3月,28%的游戏玩家的年龄在18至29岁之间。Z世代仍然是游戏社区的主力军,他们只是比千禧一代花费更少,或许选择了更多免费游戏、购买价格较低的独立游戏或等待促销活动。

《巅峰》(Peak)、《R.E.P.O.》和《致命公司》(Lethal Company)等一众价格低廉、侧重合作的“社交游戏”开始兴起,或许正是信号。这些游戏价格通常不超过10美元,玩家无需出门或花费大笔金钱就能一起社交。大多数“社交游戏”甚至不需要性能特别强大的电脑,而这进一步降低了入门门槛。

(本文选编自游戏媒体PC GAMER,原文标题“研究显示:美国Z世代电子游戏花费远低于上一代玩家”《New study shows that Gen Z is spending way less money on videogames than older gamers》)